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購入について通常版と限定版、どちらを買いました? アップデートについて今後のアップデートで修正して欲しい所は?(項目追加OK) 購入について 通常版と限定版、どちらを買いました? 選択肢 投票 通常版 (148) 限定版 (115) アップデートについて 今後のアップデートで修正して欲しい所は?(項目追加OK) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 サウンドとボイステストの追加 96 (33%) 2 戦闘終了後のセリフ自動飛ばし 37 (13%) 3 ロビー対戦台に回線速度表示 36 (12%) 4 ココノエの調整 20 (7%) 5 ネット対戦で使用カラーの記憶 19 (7%) 6 ネット対戦でステージの記憶 16 (5%) 7 オンラインロビーでよく使われるフレーズのショートカット入力 13 (4%) 8 ステージ背景の自己主張がすごいので背景エフェクト軽減オプション追加 13 (4%) 9 テルミの牙鎌撃(最大)を出すのに必要なボタン連打数の低減 10 (3%) 10 ロビー対戦中の台の観戦 9 (3%) 11 ロビー対戦台に対戦している人の使用キャラをアイコンで表示 7 (2%) 12 リプレイを△ボタンではなく、Y/N型の質問に変更(デフォルト位置指定可能) 4 (1%) 13 アンリミ専用オーバードライブ技を通常キャラにも追加 3 (1%) 14 プレイヤーマッチでのエントリー 3 (1%) 15 ロビー対戦に連戦歓迎やキャラ練習等の簡易コメント表示機能追加 3 (1%) 16 テルミのバグ取りはよ 1 (0%) 17 ロビー対戦台にキャラ対等のD-code使用中のアイコン簡易表示 1 (0%) その他 投票総数 291 >サウンドとボイステスト これは実装されない気がしますね… -- (管理人) 2013-10-29 00 00 32 実装しないのは納得いかない! 楽しみにして買ったのに! -- (ヨシ) 2013-10-30 16 57 18 アーケードでアンリミ使いたい。 これじゃー何のためにアンリミダウンロード したか解らない。VSとトレーニングしか使えないなんて 意味ないじゃん300円損したわ。 あとアビスモードでアンリミ化アイテム買いたい。 EXの時にあってCPに無いっておかしいっしょ! アンリミになれるアイテムはあるけど完全に運任せじゃん。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-09 14 52 10 >サウンドとボイステスト 削除理由と推測できる要素がいくつかあって、 ・BGMやSEを素材としてぶっこ抜いて、悪さする奴がいる ・追加キャラ、追加BGMなどのDLC関係を不正手段でアンロックする入り口があそこからではないか? という疑惑 などがあります 要するに、数少ない悪さするヤツのせいで大多数の人が迷惑しているわけです >アンリミ 調整でなくなるものがあるのは仕方ないかと -- (管理人) 2013-11-09 16 55 31 家庭版のCPのゲームオーバー画面ていらなくないですか? 正直時間の無駄だと思うのですよ。 -- (アマイササニシキ) 2013-11-12 13 18 15 ここアンケートなのでコメント欄に書かずにそう思うなら追加すればいいと思います それにローディングなどの関係で完全になくすのも難しいかと -- (名無しさん) 2013-11-12 13 42 04 (悪さ?) -- (名無しさん) 2013-11-16 20 11 12 バックグラウンドでデータロードしている場合があります。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 39 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ν-13 設定 元ネタ CSEX(Λ-11)→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ν-13 攻略立ち回り アーケードモード 3、6…は無しでランダム 7、ラグナ 8、μ -- (名無しさん) 2012-12-01 23 33 17 フォルマなんていらないから昔のニューを返してくれよ! ODなんていらないんだって! -- (名無しさん) 2013-11-25 01 25 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第2回ロケテまとめ 第2回ロケテ情報 キャラクター変更点まとめ 第2回ロケテ 追加要素(未作成) ロケテアンケート -全キャラB,C攻撃は空ガ不能 -- (新管理人) 2010-10-16 18 45 23 一部キャラ以外の3Cはヒットさせても緊急復帰可能に。 -- (新管理人) 2010-10-16 19 05 45 ガークラすると通常投げ(コマ投げ)も投げ抜け不能に -- (新管理人) 2010-10-16 21 40 20 ガークラ時の補正が掛からなくなった -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 41 通常技からキャンセルで出せない必殺技のみ、jcを経由して出すことが出来なくなった -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 47 黄色バーストの補正が初段100、乗算70に減少 -- (新管理人) 2010-10-18 01 59 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 デッドスパイク(214+D) 地面を大剣で薙ぎ払い、怪物の口のような形の波動で攻撃する。通称DS、発生は遅いが、攻撃判定、ヒット・ガード時の有利フレームが多く、牽制、固め、起き攻め、コンボパーツとかなり高性能。 空中ヒット時は斜め上に回転吹き飛びになり、受身不能時間が増加し、追撃できる。画面中央でも高さによっては微ダッシュ5Cで拾える。 弾属性。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削れる。 インフェルノディバイダー(623+CorD(空中発動可能)) 飛び上がりながら大剣で斬り上げる。D版はオーラを纏う。通称ID、昇龍。C版とD版の違いは発生、威力、飛び上がる高さ、無敵時間の違い。両方とも地上ヒット時に浮かせ効果。 C版はコマンド完成から攻撃判定発生まで無敵時間が存在、連携の割り込みや、リバーサルで利用する。 D版は無敵は無いが、威力がC版より少し高く、体力吸収効果が付く。飛び上がる高度もこちらが大きい。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。(空中版には無し) 両方ともガードされたりミスすると反撃確定。ガードされたらRCを。 C版、D版ともにヒット時のみ専用の派生技を繰り出せる。 アッパー(CインフェルノディバイダーorDインフェルノディバイダーヒット時に236+C) 空中でアッパーを繰り出す。インフェルノディバイダーからの派生技。ヒット時のみ繰り出せる。 こちらもヒット時に横吹き飛ばし、踵落としに派生できる。 横吹き飛ばし(アッパーヒット時に236+C) 横に勢いよく殴りつける。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時に横に大きく吹き飛ばす。画面端でのみ小さく壁バウンド。追撃可能。同技補正あり。 踵落とし(アッパーヒット時に214+D) 空中で内回しの踵落としを繰り出す。アッパーからの派生技。ヒット時のみ派生可能。 ヒット時、地面に叩きつけ緊急受身不能のダウン状態にする。体力吸収効果あり。 ヘルズファング(214+A) オーラを纏った拳を前に突き出しながら突進する。通称HF。コンボの〆に利用する。移動しながら攻撃するため、ヒットバックで相手から離れてしまっても当たりやすい。 ヒット・ガード・ミス問わず、専用の派生技を繰り出せる。 ヘルズファング追加攻撃(ヘルズファング後に214+D) 手を振り上げると同時に波動を浴びせる。ヘルズファングからの派生技。ガード」されると反撃確定。 ヒット時吹き飛ばし効果。体力吸収効果。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ガントレットハーデス(214+B(空中発動可能)) 飛び上がりつつ、オーラを纏った拳を打ち下ろす。通称GH。中段。地上ヒット時、床バウンド。 ぶっぱや連携からの崩しに使えるが、ガードされると反撃をもらうのでほどほどに。 ヒット・ガード・ミス問わず専用の派生技を繰り出せる。 同技補正あり。 蹴り上げ(ガントレットハーデス後に214+D) オーラを纏った片足を振り上げて蹴り上げる。ガントレットハーデスからの派生技。こちらは上段。 ヒット時相手を大きく浮かせる。補正が緩ければジャンプから追撃可能。ガードされると反撃確定。 体力吸収効果。同技補正あり。ガード時、ガードプライマーを1つ削る。 ベリアルエッジ(空中で214+C) 通称BE。斜め上方向に後退した後、斜め下に向かって大剣を構えたまま急降下する。発生は少し遅く空中技だが上段。降下部分は多段ヒットし、空中ヒット時、最終段で大きく斜め上に床バウンド。画面中央ではカーネージシザー以外で追撃不可。画面端なら5Dなどで追撃できる。 基本はコンボパーツだが、空中からの奇襲としても有効。ガードされてもほぼ五分。 エリアルとして使う場合はうまく高度調整しないと最終段が当たらなくなる。 同技補正あり。 まだ終わりじゃねえぞ(相手がダウン状態で22+C) 相手を引き起こして横に大きく殴りつける。通称まだお。ダウン追い討ち技。コンボ中に一度でも3Cか2Dを当てていると発動可能になる。また、空中にいる相手でも低い位置にいる場合は掴む事が可能。 ヒット時よろけ効果。最低ダメージ保障100%(400)同技補正あり。 DD カーネイジシザー(ヒートゲージ50%以上で632146+D)(溜め可能)) 大きく踏み込みつつ突進し、大剣を振り下ろし、全身を回転させて横に大きく薙ぎ払うと同時に波動で吹き飛ばす。通称CS。二段技。二段目はヒット・ガードしないと発生しない。また、Dボタン押し続けで二段目を発生させないようにすることが可能(といっても隙消しにはなりえないが)ガード時反撃確定。 一段目床バウンド、二段目吹き飛ばし効果。 二段目ガード時、ガードプライマーを2つ削る。最低ダメージ保障30%(300+690)。二段目に体力吸収効果。二段目に同技補正あり。 ブラッドカイン(ヒートゲージ50%以上で214214+D) 片手を押さえながら背中から羽の形をしたオーラを放出する。通称BK(BC)。およそ10秒間(600F)各種D技が強化され、闇に喰われろが発動可能になる。 ただし効果発動中は体力が自動的に減っていく(効果終了までに3000ほど) 闇に食われろ(ブラッドカイン発動中にヒートゲージ50%で214214+D) 片腕を巨大な爪に変化させ、相手を掴み波動を浴びせつける。通称闇喰い、闇桑。発生がとても遅いがガード不能の打撃投げ。はずすと反撃確定。 ダメージがとても大きく、体力吸収量も非常に大きい。コンボの〆に使おう。 最低ダメージ保障25%(1500)。体力吸収効果。 AH ブラック・オンスロート(アストラルヒート発動条件を満たした状態で2141236+C) 大剣を振り上げ、大剣を鎌に変形させ乱れ斬り。一撃必殺技。動作開始から攻撃発生まで無敵時間あり。振り上げがガード・ミスすると乱舞に移行しない。 発生が遅い為、割り込み技としては微妙。確定状況は限られるが、コンボに組み込めるので実用性はある。 ブラックオンスロートはCIDよりリーチがありヒットすれば無敵なので発生保証のある起き攻め(ライチの国士無双等)の切り返しに使える 空中版DIDはガードプライマーを削らない まだおは地面スレスレの空中やられ判定を掴むのでダウン経由・3C後なら立Dの地面バウンド付近や緊急受け身寸前も掴める。 -- (名無しさん) 2011-04-30 23 28 49 ヒットすれば無敵?うん? -- (名無しさん) 2011-05-01 18 11 19 AHの演出中は判定がないから「無敵」ってことでしょ ヒット後も無敵継続の方が分かりやすいかな? -- (名無しさん) 2011-06-05 01 47 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD通常 OD AH 総評 基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 DD 通常 OD AH 総評 名前 コメント すべてのコメントを見る
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立ち通常技5A 5B 5C 5D レバー入れ通常技6A 6B 6C 4D しゃがみ通常技2A 2B 2C 3C 2D ジャンプ通常技JA JB JC J2C JD 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A パンチ。発生が早い。 5B ローキック。下段技。 5C 両手でチョップ。 5D 磁力をまとった全力ストレート。ヒット・ガード時磁力付加。 レバー入れ通常技 6A 電気をまとった拳で殴る。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、上段アーマー付。相手磁力付加時、タメている間は相手を引き寄せる。 6B 踏む。中段技。 6C 両手で前のめりに思いっきり地面を叩く。中段技。ヒット時バウンド効果。 4D 後ろに避けながら前方に磁力を発する。ヒット・ガード時磁力付加。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。対空にも使える。 2B しゃがみキック。下段技。 2C ちゃぶ台返し。頭属性無敵有り。ヒット時相手を浮かせる。 3C 両手で足元を殴る。下段技。ダウンを奪える。 2D 磁力をまといながら低姿勢で突進。ヒット・ガード時磁力付加。通常ガードされても状況は五分。 ジャンプ通常技 JA ジャンプパンチ。 JB 下に両手で殴る。 JC 頭突き。横に強い。 J2C エルボードロップ。その場で真下に落下する。 JD 磁力をまとった両手で殴る。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) パワーボム。 地上4投げ(4+B+C) バックドロップ 空中投げ(空中でB+C) 地面に投げる。 クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 5A → 5B → 5C → 5D → 6A → 6B(中段) → 6C(中段) → 4D → 2A → 2B(下段) → 2C → 3C(下段) → 2D → 空中ルート JA → JB → JC → J2C → JD → 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テスト。 見易さ重視のためボス攻略ページと分割。 -- (11/26の人) ↓gj どうやらハクメンは出てる場所、出てない場所があるみたいですね。 出てない場合は店員に頼んで出してもらうしかなさそうです。 -- (名無しさん) どうやらゲージは通常攻撃で増加する模様 C系クリーンヒットで1/3程増加した気がします。 疾風はタメが存在しダメージが増加するようです。 -- (名無しさん) コンボを確認しました。 JBorJC→着地→立ちB→紅蓮(ゲージなければ省略)→蓮華→立ちB→ JB→ジャンプキャンセル→JB→椿折(ゲージなければ省略) 必要ゲージは2~5。 画面端限定、ゲージ5本消費したフルコン版としてダメージは3600~3800程。 コンボが全く見つからないからこれが基本コンボになるのでしょうか。 有り得ないか・・・。 -- (名無しさん) 夢幻は発動中は各必殺技を無制限で使用可能。 持続時間はそれなり(7カウントくらい?) 技壱〜参は順に繋げる事が可能、通常時でも簡単な繋ぎに使えるかと… -- (名無しさん) 6A→6Bがガトリングっぽく繋がるくさい。そこから鬼蹴→派生で繋がるかも?確認出来てないので誰かよろしう -- (名無しさん) 今日触ってみた。で、Dで飛び道具を受けると打撃(パンチ?)で反撃したっぽい。 あと6Aをノーマルヒットさせてもよろけを誘発した気がする。 まだ初プレイでCPUとしかしてないから嘘書いてたらゴメン 簡単なコンボ 高めJ2C→JC→5C→必殺(DDとか適当に) -- (名無しさん) 触ってみました。簡単なことですがいくつか報告をば D成立時 打撃投げ?後ろに相手を叩きつける、空中受身可能。 追撃時間は短めぽいですが6Cは連続ヒットしていました ジャンプ攻撃を取ったあと、相手ジャンプキャンセルで反撃がスカリました。 6D成立時 パンチ、ダメージなし、相手くるくるまわってダウン、倒れるまで受身不能ぽい。 追撃は距離によって立ちCからコンボが入るかも。 今日はこちらも6Cで追撃、ダメは1000ちょい 2D成立時 2Bのようなモーション、当たればD成立時とおなじような反撃。足で叩きつけてたかも。 リーチは長くない?試行回数が少ないので間違ってたらスマソ 虚空陣 雪風成立時 相手の直接打撃を取った時は反撃発生モーション中は白面のみ動ける?(確定?) 飛び道具を取った時はゆっくりだが相手も動ける。 ライチの棒に当身、こちら反撃モーション中にライチバーストで反撃避けられました。 あと、簡単なコンボ 投げ→紅蓮→6C 投げ→紅蓮→鬼蹴→2C→(JC)→JB→(JC)→JC これだけで上のほうは3000近く、下だと3300くらいだったかな? ゲージ温存なら上のほうが簡単でいいかも。 後ろ投げでもできそうですが今回は確認できませんでした・・・ JC→立ちC→残鉄→蓮華→紅蓮→・・・ この後は鬼蹴→2Cか閻魔とか繋がりそう、紅蓮までで4000近く。 ゲージ消費が激しいが虚空陣奥義 夢幻中ならさらに攻められるか。 中段→下段→下段となるのでガードされても出し切ったら割と当たってくれた。 ・・・今だけかな 立ちA→2Aが目押し?で連続ヒット 2Aが相手しゃがみくらいなら連続ヒットしました。 -- (名無しさん) 2A 2A 紅蓮 ~~ はやはり補正がキツい模様 あとネガペナが付きやすく感じる…プレイスタイルのせいかな -- (名無しさん) 画面端で投げ>残鉄>残鉄がつながった。 ダメージは4000後半ぐらい。 ゲージ使うけど投げからの火力が半端ないような気がする。 -- (名無しさん) EDは紙芝居みたいなやっつけだな どのキャラ選んでもバッドエンドなのか? -- (名無しさん) 当身は長い時間のDか、空中Dが強い。 テイガー相手はこれだけで勝てる。 DDの当身は狙わない方が良いと思う。 外すと泣くからね。虚空陣の疾風はmax.verが強いので、 逃げ腰の相手はこれで殺すと良きかな -- (DIO) 2A→2Aがつながります テイガならその後2Bもいけるかと。 -- (名無しさん) ミスった 6A→6A(→6B)です -- (↓) 目押しで2B→2A しゃがみで2A→2B 情報が全く無いときにやったので通信技キャンセルでなにが繋がるのかもわからず このあと発展するかな -- (名無しさん) 2B→2A→紅蓮→鬼蹴→閻魔→HJC→J2C→空中ダッシュ→J2C -- (名無しさん) C全般で飛び道具が消せるのは周知の事実ですが 6Bの踏み付けでレイチェルの蛙が踏み潰せます キシュツかもしれませんが。 -- (名無しさん) 空中で214B当てると空中行動が1回分回復するっぽい ジョニーのジョーカーみたいに 5C 236A 623A・A jc JB jc JC 214B ジャンプ JC こんなん入ったような もしかしたら勘違いかも あと慨出→ガイシュツ -- (名無しさん) こっそりループルート書いてみた。 -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) 結構と間違った読み「ガイシュツ」で広まってるぽいですねぇ(;´ω`) -- (まったり(´ω`)) キシュツ関連って、もちろんネタですよネ。 -- (名無しさん) 恥ずかしいネット初心者を見た! -- (名無しさん) 既出 ○キシュツ ×ガイシュツ ですよ(´ω`) ・・・これは痛い子だ -- ( ) 2chには「何故か変換できない漢字」というものがあってだな ガイシュツに自信満々につっこむ方が痛いってこともあるから -- (名無しさん) 何故か変換できないのガイドライン ふいんき(←何故か変換できない) そのとうり(←なぜか変換できない) がいしゅつ(←なぜか変換できない) しゅずつ(←なぜか変換できない) ほっぽうりょうど(←なぜか返還されない) 童貞(←なぜか卒業できない) 見つめあうと(←素直におしゃべりできない) 自衛隊(←なぜか派遣できない) せんたっき(←なぜか変換できる) 空気(←なぜか読めない) 確信犯(←なぜか誤用だと言われる) Romantic(←止まらない) -- (名無しさん) 初めに突っ込んだ俺が言うのもなんだけど、そろそろ許してやろうぜ…… -- (名無しさん) 検証とかしてなくてすごくいい加減な情報なんですけど、 ハクメン使ってたらジン相手に前投げダメで5000とか与えました 体力ゲージ4割くらいあったのに前投げで倒しちゃったんで 多分見間違いじゃないと思うんですが・・・ あまりスレとか覗いてないんで既出だったらスマソ 一応詳細を書きます。結構うろ覚えなんであいまいです・・・ ジンが空中ダッシュで飛び込んでくる ↓ けん制振ってくると思って当身DDを出す ↓ 結局ジンはけん制を振らず、そのままハクメンの背後のかなり近くに着地 ↓ 投げられると思ったので投げ抜けを試みる ↓ こちらが前投げする形となり4割近くあったジンの体力を一気に0にする ダメ表記が5000くらい 大体こんな感じです。 相手がバリアゲージ0とかネガティブではなかったと思います。 あと関係ないかも知れませんが、無幻使ってたかも知れません。 ホントあいまいで申し訳ない。 検証したかったんですがその日は時間がなかったのでやれませんでした。 もし手が空いてる方がいれば検証してもらえないでしょうか? 自分で検証してから投稿しようと思ったんですが しばらくゲーセンに行けそうもないんで・・・ 長文スマソm(_ _)m -- (名無しさん) まあ一応コンボ書きます・・・ JC派生のコンボです JC>2C>623A>前投げ>236A>6C JC>2C>623A・A>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>41236C>5C>236A>6C JC>5C>236A>623A・A>JC>2C>JB>JC>214B or 214C JC>5C>236A>214B>623A・A>JB>JC>214B or 214C 次は、残鉄派生です 残鉄>蓮華>紅蓮>6C 残鉄>5C>紅蓮>6C>虚空陣・疾風 ※ジャンプキャンセル等の表記は省きました 参考にならなければ、すいませんf^^; -- (名無しさん) ディストーションドライブの 虚空陣 疾風 63214C は 632146C です -- (名無しさん) CVが???となっているけどよく聞くと CV若本規夫だと思うのは一人だけかな? -- (名無しさん) ジンと同じ声優だね -- (名無しさん) 画面端限定 投げ>蓮華>2C>jc>JB>jc>JC>椿祈>下り際JB>火蛍>2C ヒートゲージ7本消費でダメは5000越え 蓮華は2HIT必須。カルル、レイチェルには蓮華を少し遅らす -- (名無しさん) 火蛍・椿祈がステップの最中に出せます。 -- (名無しさん) 投げのダメージだけどデンジャー+ネガペナ状態でジンのN投げ食らったら5k -- (名無しさん) JC J214B JB JBorJC J214BorC JC派生のコンボ JCからエリアルへしかしながら当然ダメ低め まぁ簡単に持ち上がるのでお手軽エリアルということでひとつ -- (名無しさん) 既出だと思うけど… (夢幻時)〜{623A→A>412369C(2HIT)}×n 確か4回くらい入った 7000ダメいった気がする (ラグナ、レイチェル、ライチ確認) -- (名無しさん) J2Cを使ったエリアルのレシピが知りたいんだけどってまだ無い? っていうかここ全体的に過疎ってるなあ -- (名無しさん) ですよね~ -- (名無しさん) 個別wikiのほうが充実しててワラタw -- (名無しさん) ↑ねぇよw -- (名無しさん) 何気なくバックボーンのとこ読んでたらネタバレ食らっちまった。ネタバレ注意って入れてくんねーかな。 -- (名無しさん) HIT確認 鬼蹴・閻魔 (hjc) 下りJC 2C (hjc) B (jc) CorB 214Bor214C:ゲージ2〜5本消費 閻魔後はすぐに飛びつかず、2Cからジャンプキャンセルしてエリアルに行くとダメとゲージ的に美味しい。 B 214B(椿折)で〆るとゲージ4本消費、自分先着地、相手空中受身可能。 B 214C(火蛍)で〆るとゲージ5本消費、相手ダウン。 そのときのゲージや次の展開を考える。当然、状況はゲージ使うほうが良い。 火蛍と椿折が逆ですよー -- (*1) 夢幻中は1コンボ中に同じ必殺技を複数回使用することはできない模様 それと需要があるのかしらないが夢幻コンボ ・残鉄→蓮華1hit→紅蓮→疾風 dm6385 時間は最速で2.5ゲージ分 ・残鉄→蓮華1hit→鬼蹴・閻魔→(ディレイhjc)→C→火蛍→(jc)→C→椿祈 dm6735 時間は大体3.5ゲージ分 残鉄の前に紅蓮を入れるとdm6720に下がるが始めやすくなる? ↑より鬼蹴・閻魔→(hjc)→空投げ→C→椿祈 dm7624(紅蓮始動dm7630) ↑より空投げ→C→火蛍→(jc)→C dm7632(紅蓮始動dm7636) どちらも時間は3.5~4ゲージ分くらい 空投げは高い位置で取ったほうがCを合わせやすい感じがする また空投げ→C→火蛍→(jc)→C→椿祈でdm8015(キャラ限定、テイガーで確認、カルルは無理でした) -- (名無しさん) 悪魔で浪漫だけど 夢幻中壁際で 疾風→雪風→疾風→雪風→ループ できるわけないけどな(´ω`) -- (名無しさん) 間にレンカはさむのじゃダメなの? -- (名無しさん) 疾風→雪風のループはニコ動にあったぞ できるわけないってのが実戦で狙いどころが難しすぎるってのなら話は別だが 実戦で使おうとするなら蓮華→紅蓮→鬼蹴とかでどうにか壁まで押していってやるとか? -- (名無しさん) 66ってなんですか? -- (みゆき) みゆきさん 前ステじゃないかと -- (名無しさん) イントネーションは「ク」のみにアクセントですか?それとも「クメ」ですか? -- (よっちゃん) アクセントの事を言いたいのであれば、ハを強調 イントネーションは発音の上昇又は下降の事だから不適切 -- (名無しさん) テトリスと同じイントネーション -- (名無しさん) 残鉄二回絡みのコンボ壁際じゃなくてもできるっぽい。 -- (きると。) それは投げを含んだ方なのか、それとも簡単で高威力のほうか、kwsk -- (名無しさん) 投げ入れても入る事は入る。 シビアだけど。 -- (きると。) 下りjcはどうやるのですか? -- (ハクメン初心者) 6A→6B→鬼蹴→閻魔→jc→空投げってつながるよね? -- (名無しさん) 「ハクメン」のアクセントって、聞いた感じ平板型だけど・・・ -- (なご)
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テイガー対ジン 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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通常技 A系 5Aジャブ。 2Aしゃがみパンチ。 6A蹴り上げ。 キャンセル不能だが、浮かせ効果+空中ガード不可+動作途中対上中段GP付きとかなり強力。 JA手刀。 獣化5Aひっかき。下段。 獣化JA噛み付き。 B系 5Bミドルキック。横へのリーチが長い。 膝辺りまでに攻撃判定がある。タオの猫歩きに当たるぐらい。 2B下段。 6B獣化させた腕で肘打ち後、鉤爪で引っ掻きながら引き寄せる。 強制しゃがみくらいにさせる。コンボ兵器。FC対応技。 JB横蹴り。 獣化5B牙で突き上げ。 獣化JB尻尾アタック。 C系 5C回し蹴り。 2C蹴り上げ。出は遅いが、対空として使える。 6Cドロップキック。 中段+FC対応+壁バウンド誘発と強力。 3C足払い。下段。 JC踏みつけ。 投げ 6投げ力のままにぶん投げ。 4投げ力のままにぶん投げ。 空中投げ力のままにぶん投げ。 特殊技 カウンターアサルト(ガーキャン)回し蹴り。 挑発懐中時計を取り出して時間を確認。 リボルバーアクションルート 名前 コメント すべてのコメントを見る